【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案
全部标签 我使用了sudobundleinstall,这可能是问题的原因?现在我有:gem-v2.6.14ruby-vruby2.3.5p376(2017-09-14修订版59905)[x86_64-darwin15]jekyll-vjekyll3.6.2bundle-vBundler版本1.16.0.pre.3尝试运行bundleexecjekyllserve或只是jekyllserve时出现以下错误/Users/myusername/.rvm/rubies/ruby-2.3.5/lib/ruby/site_ruby/2.3.0/rubygems.rb:271:in`find_spec_f
我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu
我正在使用Symfony3,我正在使用React.js创建一个包,并使用自身的react-router。问题是当我在react中使用路由时,如果我重新加载页面,symfony路由模块会发送“找不到路由”我的路由是索引页面的/admin和下一页的/admin/data。当我加载页面/admin时一切正常,我单击链接转到/admin/data,一切正常,react动态发送给我,但现在当我刷新(F5)页面/admin/数据,Symfony拦截它并尝试在其代码中找到路由并重定向到/404“NoRouteFound”。我知道在AngularJs上,框架使用的是ancors路径“localhost
在indexeddb上,我想查看是否有一个键permanent并执行一些操作。但如果没有,我想做一些其他的Action。如果permanent存在,我可以执行这些操作,但是当它不存在时,我可以让onerror工作。onerror应该做这件事吗?如何检查它是否没有值(value)?varhashtype='permanent';vargetPermanent=store.get(hashtype);getPermanent.onsuccess=function(){varivrame=getPermanent.result.value;};getPermanent.onerror=fun
根据caniuse,Opera支持SpeechRecognitionAPI.但是,在尝试查看simpleexample时,我找不到单击麦克风图标时提到的“允许”按钮。在Chrome中,首次单击麦克风图标时,会立即弹出允许麦克风对话框。我正在全新安装的Opera39/Mac上进行测试。 最佳答案 正如HiDeo所说,根据https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SpeechRecognition#Browser_compatibility他们不支持webkitSpeechReco
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
我正在开发一个可靠的JavaScript库。我可以用下面的代码播放声音。varsoundPlayer=null;functionplaySound(){soundPlayer=newAudio(soundName).play();}如何停止和暂停此音频?当我这样尝试时:soundPlayer.pause();或者soundPlayer.stop();但是我得到这个错误:UncaughtTypeError:soundPlayer.stopisnotafunction我该怎么做? 最佳答案 如果你改变它:soundPlayer=newA
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我目前正在构建一个非常简单的网络应用程序,它需要能够在浏览网络时复制图像,然后将其粘贴到我的页面上。我知道这种功能是可行的-因为我在写消息时将图像粘贴到gmail和Tumblr(我相信他们使用TinyMCE作为他们的编辑器)。经过长时间的搜索-我对可用解决方案的解释质量很差感到难过。这是我收集到的:$(document).bind('paste',function(e){console.log(e);})检查事件对象,似乎只有在有文本时才包含数据(无论如何在Chrome中)。我知道IE有一个clipboardData对象,可以让您访问剪贴板内容。我还听说过使用Flash、JavaApp
我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改